Proyecto Crazy Engines

Bienvenido a esta galería de vehículos en 3D para un juego de carreras multijugador . Cada vehículo es único y ha sido creado con el software 3D Studio Max, lo que garantiza una experiencia visual única gracias a sus gráficos Low Poly. La paleta de colores es vibrante y llena de vida, y los gráficos Low Poly hacen que cada  vehículo se sienta increíblemente llamativo a pesar de su estilo visual minimalista. Los jugadores se enfrentarán en pistas llenas de obstáculos y desafíos emocionantes que pondrán a prueba sus habilidades de conducción. Cada pista es única y ofrece una experiencia de carreras única e inolvidable. Prepárate para una experiencia de carreras única en un entorno visualmente impresionante gracias a sus sorprendentes gráficos Low Poly. ¡No te pierdas esta experiencia de carreras única!.

Circuitos

La serie de tan solo 2 módulos para generar diferentes trazados para circuitos (Procedural) se refiere a un método de generación de terrenos o niveles de juego mediante la utilización de algoritmos que crean contenidos de manera automática. En este caso, se trata de un sistema que utiliza únicamente dos módulos para generar diferentes trazados para circuitos, lo que permite una alta variedad y una experiencia de juego siempre nueva para el usuario. Los diferentes biomas se refieren a los distintos tipos de ecosistemas o entornos que pueden encontrarse en un juego o en la realidad. Por ejemplo, podemos encontrar biomas de jungla, desiertos, montañas, tundra, etc. En el caso del juego en cuestión, la utilización de diferentes biomas permite crear una experiencia más inmersiva para el usuario, ya que cada bioma presenta características y obstáculos únicos. La autopista elevada por encima del mar, carretera desértica y circuito de carreras son tres ejemplos de trazados que pueden generarse mediante la serie de dos módulos mencionada anteriormente. La autopista elevada es un trazado que se encuentra por encima del mar, lo que permite al jugador disfrutar de vistas panorámicas y una experiencia única de conducción. La carretera desértica, por su parte, presenta un terreno más árido y seco, lo que puede afectar a la conducción del vehículo. El circuito de carreras es un trazado más tradicional, enfocado en la competición y en la velocidad. Por último, la utilización de sprites en 2D permite reducir la carga de procesamiento en la CPU y en la GPU, lo que resulta en un juego más fluido y rápido. Los sprites son imágenes que representan objetos, personajes o elementos del juego, y se utilizan en lugar de modelos 3D para reducir la carga gráfica del juego. En este caso, la utilización de sprites en lugar de modelos 3D permite que el juego sea más liviano y pueda ejecutarse en hardware menos potente.